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작성일 : 18-08-10 13:29
[QT/Embedded] QML 에서 shader effect 를 사용할 때...
 글쓴이 : devilqoo
조회 : 300   추천 : 0  
Rectangle { // 테스트용으로 간단한 블랙 사각형이지만 실제로는 복잡한 지도 화면.
        anchors.centerIn: parent;
        width: 320; height: 120
        color: '#000000'

        Text {
            id: label
            anchors.fill: parent
            text: 'Hello, World!'
            color: 'white'

            layer.enabled: true
            layer.effect: ShaderEffect {
                width: label.width; height: label.height
                fragmentShader: "
                    varying highp vec2 qt_TexCoord0;
                    uniform sampler2D source;
                    uniform lowp float qt_Opacity;

                    void main() {
                        lowp vec4 tex = texture2D(source, qt_TexCoord0);
                        gl_FragColor = vec4(vec3(tex.rgb), 0.25) * qt_Opacity; // 알파값을 0.25 주었지만 효과가 없음 ㅜㅜ
                    }"
            }
        }

위 처럼 텍스트를 알파를 먹여서 뒤에 표시되고 있는 배경위로 표시하고 싶습니다.
실제로 하고 싶은건 알파를 그라데이션 처럼 먹여서 텍스트를 찍는건데요. 쉐이더에 대한 지식이 짧아서 어떻게 하면 뒷 배경에 텍스트 자체에 알파를 적용해서 표시할 수 있을지 고민하고 있습니다. ㅜㅜ
Qt !!!



 
 

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